Huszárvágás: így készültek a Hadik film vizuális effektjei

Így készültek a film vizuális effektjei

Előadásunkon megismerheted, hogy hogyan készültek az ország különböző pontjain forgatott, VFX kihívásokkal teli magyar kalandfilm, a Hadik CGI munkálatai, amelyet a (A Shadow and Bone és a Boszorkányok elveszett könyvéből) már jól ismert Spectral Studios szakemberei készítettek.

Regisztrálj és tekints bele a magyar VFX stúdió kreatív munkálataiba!

Vázlatos program

Előadók

Takács Gergely - Visual Effects Producer, Supervisor
Szentkuti Tibor - Senior Compositor

Nézni, látni, láttatni! - interjú Nagy Ernő operatőrrel

Beszélgetés Rácz Gergellyel, a Mesharray Unreal 3D oktatójával

Mélyvízben tanul igazán az ember - interjú Kedves Éva Lead Concept Artisttal

Szakember a pixelek mögött, elhelyezkedés a VFX iparban

Szakember a pixelek mögött

A VFX világában képzeled el a jövőd? Szeretnél az egyike lenni azoknak, akik a legnagyobb kasszasikerek egyikén dolgozhatnak?

Csatlakozz a Menyhei Szabolccsal tartott online előadáshoz és tudd meg, Szabi hogyan építette a karrierjét lépésről lépésre és milyen lehetőségek várnak rád a VFX iparban!

Regisztrálj az eseményre, ahol első kézből kapsz személyes és szakmai élménybeszámolót arról, hogyan lehet eljutni az olyan professzionális stúdiókig, mint a George Lucas által alapított Industrial Light & Magic (ILM) és olyan filmeken dolgozni, mint a Tenet,  Avengers - Endgame, vagy legutóbb a The Last of Us. Tarts velünk, ismerd meg Menyhei Szabi tapasztalatait, és tudd meg milyen szaktudásra, képességekre van szükséged, hogy a Tied is egy igazi sikersztori legyen!

Az előadás magyar nyelvű. Csak az előadás napján tekinthető meg – nem rögzítjük, nem visszanézhető!

Előadó

Menyhei Szabolcs - ILM

Vázlatos program

Az előadóról

Szabi 2008-ban végzett a Képzőművészeti Egyetemen, az Autodesk Maya képzést 2010-ben végezte el a Mesharray-nél, napjainkban azonban már olyan top kategóriás alkotásokban láthatjuk viszont a munkáit, mint a: Wonder Woman 1984, Pacific Rim: Uprising, vagy népszerű játék a Call of Duty.

Szabadúszóként kezdte és szépen haladt a csúcs felé. Először a hazai stúdiókat hódította meg, majd a nemzetközi sikerekre tört. Most pedig élőben hallhatod tőle, hogy mi kellett a sikerhez.

Spectral Studios Online Karriernap

Spectral Studios Karriernap

Vonz a 3D grafika vagy a VFX világa, de bizonytalan vagy, hogy milyen lehetőségeket kínálnak ezek a dinamikusan fejlődő területek? Csatlakozz a Spectral Studios online karriernapjához, és tudd meg, milyen elhelyezkedési lehetőségek állnak előtted a 3D grafika és a VFX világában!

Regisztrálj az eseményre, melyen első kézből tekinthetsz be egy sikeres, hazai, független stúdió munkáiba! A Spectral előadóitól megtudod, milyen szaktudásra és képességekre van szükséged, hogy meghódítsd a szakmát!

Előadók

Takács Gergely - VFX Supervisor
Princz Ágoston - VFX Evangelist

Vázlatos program

Ismerd meg a Spectral Studios-t!

A Spectral Studios egy 2018-ban alapított, független, magyar VFX stúdió, amelynek egy maroknyi lelkes és tehetséges 3D szakember a motorja. Igazi szakértői a kompozitálásnak, a CG-nek és a digitális háttérfestésnek.

Az ambiciózus csapat több munkájával is találkozhattál már - olyan projektek fémjelzik a nevüket mint a Midsommar, A boszorkányok elveszett könyve, vagy a Shadow and Bone - Árnyék és csont.

Nézd meg itt felvételről!

Fontos jellemzője a szakmának, hogy adott feladatokra, problémákra keressük a megoldásokat. - interjú Princz Ágostonnal

Interjú Molnár Tamással, iskolánk Houdini oktatójával

Interjú Szabó Dániellel, iskolánk 3D Animátor oktatójával

Ha magadévá teszel egy problémát és megoldod, azt nem lehet semmivel felülmúlni - interjú Lampert Gáborral