Akkoriban Motion Designer pozícióban dolgoztam a Sony Pictures Television alkalmazásában, ahol több tv csatorna arculati elemein és promó grafikáin dolgoztam. Itt már foglalkoztam 3D-vel és Kompozitálással, de a szívem mindig is a 3d karakterek felé húzott. Nagyon érdekelt a szobrászkodás, ezért elkezdtem először saját magamat fejleszteni, munka után az első dolgom volt megnyitni a ZBrusht és maszatolni. 3 évet töltöttem tv-s projekteken, majd úgy gondoltam, ha tovább akarok lépni érdemes a Mesharra-nek adni egy esélyt, hátha közelebb kerülök a játékfejlesztéshez, mint szakmához. Itt ismertem meg Mátéfy Szabolcsot, aki nagyban hozzájárult ahhoz, hogy el tudjak helyezkedni a Primal Game Studio nevű játékfejlesztő cégnél.