A 3ds Max technikai kezelésén túl igyekszem az alkotói folyamat metodikáját is átadni. Eszközkezelés mellett a trükkök, optimalizált munkafolyamatok és az elegáns megoldások elveit is megtanítom.
Karaktermodellezőként dolgozom a DIGIC-nél. Dolgoztam az Assassin’s Creed, League of legends, Godfall, RainbowSix és a Love death and robots produkciókban. Fontosnak tartom, hogy átfogó képem legyen a szakmáról és folyamatairól ezért szoftverismeretemet folyamatosan bővítem.
A 3D grafika nagy szerelem számomra, különösen a játék és realtime technikák, engine-ek. Ez motivál, hogy az oktatáson átadjam a tudást és tapasztalatot.