Grafikusi pályám egy nyíregyházi játékfejlesztő stúdióban indult, ahol a 3D modellezési
és textúrázási feladatok mellett a helyi Mocap stúdióban a karakteranimációs
munkafolyamatban is résztvettem. Később a budapesti Stormregion csapatához
csatlakoztam, többek között a Panzers II játék fejlesztésében működtem közre,
mint karaktermodellező szakember. Jelenleg egy animációs filmstúdió, a Slitscan Images
technikai igazgatójaként dolgozom.
A Mesharray csapatához 2005-ben csatlakoztam, mint hivatalos Autodesk Maya oktató.
A különféle szakterületeken szerzett ismereteimet, valamint a csapatvezetői tapasztalatomat
jól kamatoztatom az oktatás során. A tanítás mellett más, szakmai feladatokat is
vállalok, 2009-ben a Maya 3D modellezés és animáció című könyv magyar nyelvű kiadásának
szakmai lektora voltam, valamint a könyvhöz önálló plusz fejezetet készítettem.