Nincs Flash lejátszó telepítve. A tartalom megtekintéséhez Adobe Flash Player 9 szükséges.
Játékfejlesztés a szenvedélyem. Játékgrafikusi pályámat 2000-ben, a Philos Entertainment-nél kezdtem, mint hi-poli modellező és textúrázó, majd karaktermodellezésre specializálódott grafikusként a Brainfactor és a Tonuzaba fejlesztési projektjeiben vettem részt.
2008 óta a 3D Brigade vezető karaktermodellező szakembere vagyok, többek között az Overlord 2, Silent Hill Shuttered Memories és Witcher játékok ingame karakterein dolgoztam. Emellett 2008 óta hivatalos Autodesk oktatóként a Mesharray 3ds Max Mesterkurzus képzésén tartok modellezési, textúrázási és játékintegrációs órákat.
NEM TUDOD MELYIK KÉPZÉST VÁLASZD?KÉRDEZD TANÁCSADÓNKAT!
Kövess minket a Facebook-on!