Karaktermodellezés és textúrázás
Mélyítsd el tudásod a karaktermodellezés és textúrázás területén! Sajátítsd el az
élethű 3D karakterek készítésének munkafolyamatát, ismerd meg a játékipar és a filmipar
speciális követelményeit, tanulj tapasztalt karaktermodellező szakemberektől életszerű
példákon keresztül!
Kiknek szól ez a képzés?
- azoknak, akik haladó szintú 3D modellezési és textúrázási ismereteket szeretnének
elsajátítani
- azoknak, akik karaktermodellezés területén szeretnének elhelyezkedni
A képzésen való részvétel feltétele:
- 3D modellezési és textúrázási ismeretek
- Photoshop alapismeretek
Ajánlott előzetes képzések:
A képzés témakörei:
- anatómiai és színtani ismeretek
- arc topológia, test topológia elkészítése
- hogyan dolgozunk conceptek, referencia alapján?
- különböző modellezési irányok, munkafolyamatok
- ruházat, kiegészítők és “személyiségjegyek” kialakítása
- organikus modellek UV-zása
- Zbrush használata,nagyfelbontású modellek készítése
- 3ds Max - Zbrush munkafolyamat
- projekció (normal map, ambient occlusion)
- haladó textúrázási technikák, játékipari sajátosságok
- bőr és haj elkészítése
- bevilágítás és render beállítások
A képzés során a diákok az órán tanultakkal párhuzamosan saját karakterük elkészítésén
dolgoznak.
A képzésen használt szoftverek:
- Autodesk 3ds Max
- Adobe Photoshop
- Pixlogic Zbrush
A képzési díj fizetésére kamantmentes részletfizetési lehetőséget biztosítunk.
Képzés hossza: 144 óra, 8 modul (60perc/óra)
Ára: 440 000,- Ft
Operációs rendszer: Windows
Indulás Budapesten: 2013.09.20
Nézd meg a tantermet: Nyugati tér
Nálunk tanultál? Akkor erre a képzésre 10% kedvezménnyel iratkozhatsz be
(396 000,- Ft).
Program-akkreditáció: PL-6043 (3D animáció mesterkurzus)